第2749章 秩序之力研究四阶段(2 / 2)

不过这种定义方式,可以让他很直观地判断秩序之力什么时候消耗到临界点,其实这也是他为什么要研究秩序之力消耗多少的主要原因。

就是担心不小心玩脱了。

现实中的秩序崩塌会影响秩序之力,那么反过来,秩序之力消耗过甚,使得秩序循环崩塌,会对现实中的秩序产生什么样的影响呢?

秩序之力不是肉眼可见的具体能量,很难进行量化,哪怕现在他参考元素的定义勉强弄出一套定义,实际也更依赖于自身的感知。

最好是能找到定量检测的方法,即便不能直接测量,至少也要借助某种可以实际度量的指标来间接测量。

这点其实是很难的,如果用法术效果来度量的话,现在的秩序法术并不是真正的由秩序之力组成的法术,而是干涉魔网形成的法术。

本来间接一次就不一定准了,更何况间接又间接!

夏多目前的思路是通过秩序之力的循环周期来为每一次消耗定量,但这其中也有误差,因为秩序之力是与现实中的秩序息息相关的,正常情况下是在稳步增长的。

当然,在此之前,夏多必须先搞明白秩序之力干涉魔网是否会产生消耗、会产生多少消耗,以及消耗会以什么样的形式表现。

说不定在二、三阶段完成前,夏多就发现了秩序之力真正的奥秘,设计出真正的秩序法术,这也是说不准的。

秩序之力是由现实中的秩序产生,按理说应该是类似于人身上流出的汗水,可以收集起来用作他用,但要说已经流出去的汗水还会对人体产生什么影响,那应该是不太可能的。

但现实中的秩序几乎能够实时影响秩序之力的状态,夏多也经常通过观察秩序之力的状态来了解领地的发展状况。

这也是他现在已经完成的一步。

第二阶段,则是增加法术的种类、环阶,而不局限于一些简单戏法,这是夏多接下来需要重点攻关的目标。

但秩序法术本质上并不需要遵从魔网这套规则,而自成体系,夏多研究秩序之力的真正目的就是发现并应用这样的体系。

就目前来说,他将秩序之力的研究分成四个阶段,第一阶段,就是使用者需要完成特定魔网要素的施法过程,从而匹配秩序循环干涉魔网产生的具体法术。

这需要他发现更多秩序之力与魔网的交互接口,直到实现秩序之力干涉魔网的完备状态,通俗讲就是通过秩序之力干涉魔网,可以实现任何环阶、任何种类法术的产生。

第三阶段,则是将匹配秩序要素的魔网施法要素变得更加个人化,最终效果要达到身份玉牌那样,使用者一念之间就可以激法。

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